ポストする 1月21 2015
以下に、映画撮影の初心者が留意すべきいくつかの事項を示します。 当初、映画またはビデオカメラを使用して写真を革新的に作成する映画撮影は、特に複雑ではない業界である可能性があります。 映画撮影の初心者向けに積極的に検討されずにメディアの原理を引き出すのは難しいため、実りある変化するグラフィックの開発は困難になる可能性があります。
Paper-writer-help.org は、初心者向けの映画撮影について議論されているときにそれを離れる本当の目的がある場合を除いて、あらゆる機会において非常に重要である可能性のあるさまざまな要素に常に目を向ける必要があります。 これは、写真の初心者が優れた写真の作成を開始できるように、役立つイメージングの原則を引き出す初心者向けの映画撮影ガイドです。 ヘッドルーム 映画撮影を始める場合、最初に考える必要があるのは、人々、特に出会いをカメラに映す方法です。 ここでは、ノーズとヘッドルームの両方の場所を確認する必要があります。 ヘッドルームとは、許容されるべきフィギュアの表面間の領域を意味します。これは公称ですが、グラフィックが頭皮と一緒に詰め込まれているように感じられないほど十分です。
同様に、顔に面する領域には十分なスペースが必要です。 顔の皮膚のキャリアは、空いているスペースがあるルート内を探索し、利用可能なスペースの大部分が鼻の部屋を占めるようにする必要があります。 これがないと、写真が閉所恐怖症で不均一に感じられ、その理由を積極的に判断することができなくなります。 三分割の先端 三分割の先端も写真では誤りではありませんが、印象を XNUMX つのブロックに分割して配置する必要があることを示唆する芸術的な観点が含まれています。 隠されたトレースがこれら XNUMX つのブロックと交差する場所で、下に XNUMX つ、横に XNUMX つジョギングすることで、独自の詳細が作成されます。 市場から提供されるべき形状内のマテリアルが配置されるべき場所に、これらの交差アイテムが配置されます。 つまり、これは人物をフレーミングするときであり、実際に目を配置すべき場所であり、基本的にこれらの要素のバランスがとれるようにすべての事柄を設計する必要があるかもしれません。 これは、最も重要なルールのグラフィックを囲むためのものです。 Z 軸 実りある写真は、初心者向けの映画撮影であっても、おそらく XNUMX 次元の形状がその形式の制限を超えて飛躍することを可能にするでしょう。
フレームワークは確実に 180 次元であるとは限らないため、フレームワークの配置方法によって画像にそのレベルを組み込むことを計画しています。 通常、y 軸を増やすことでこれを行うことができます。これは、y 軸と x 軸に次ぐ XNUMX 番目の軸になる場合があります。 以下では、z 軸は直線であり、画像空間の幹から前方に向かう斜めの経路を示しています。 たとえば、部屋の奥で、カメラに向かってフレームワークとともに図の反対側の部分のスポット内で作業している人がいる場合、Z 軸を利用することになります。 学位概念 初心者のための映画撮影に含めるべき要素は、どのようにフレームに収めるかだけでなく、検討する画像をどのように選択するかということです。 を撮影するときは、視点やさまざまな角度から撮影して、何が起こっているかを見ることができるきれいな静けさを一緒に変えることができます。 監視の方向性は XNUMX 度ルールを守る必要があり、また市場全体との連続性を維持するためにも重要です。
これは、個人が現在 180 回のショットで 101 つのルートを向いているか移動している場合、別の方向に移動してはいけないことを意味します。 これを確実に行うには、たとえファセットが変わっても、人物の XNUMX つの領域にとどまる必要があります。 つまり、世界を撮影するときに混ざり合わない、目に見えない XNUMX 度の線を作成することになります。 初心者向けの映画撮影を考えるとき、これは映画撮影におけるルールではありませんが、目撃する必要があります。 映画撮影 ここにリストされているのは、映画撮影のさまざまな要素に関する独自の記事のシーケンスです。 映画撮影 XNUMX 撮影技術の戦略 撮影照明計画 映画撮影、映画、初心者向け
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